Fallout 76 test & avis (àpd 38€ !)   
 

 


Retour gagnant?

Je ne suis pas un grand gamer, il y a pourtant des titres qui m’ont marqué et la franchise Fallout en fait clairement partie. J’avais 22 ans quand le premier Fallout est sorti (ouch!) et ces premiers épisodes en 3D isométrique faisaient partie de mes titres préférés. J’y ai rejoué 10-15 ans après leur sortie et retrouvé le même plaisir à parcourir ce monde post-apocalyptique complètement fou. L’arrivée de Fallout 3 en 2008 a été une déception, j’ai eu du mal à me faire à la 3D type fps, les dialogues et le scénario étaient trop gentils, on ne pouvait plus faire ce qu’on voulait. La franchise s’est améliorée avec Fallout 4 mais le titre était toujours trop gentil, qu’en est-il de ce nouvel épisode baptisé Fallout 76 ?

Site officiel: https://fallout.bethesda.net/
Date de sortie: 14 novembre 2018

Prix Fallout 76

Le prix officiel de Fallout 76 est de 59.99€ avec support physique, vous pouvez le trouver sur Amazon. Si vous n’êtes pas attaché au support physique, il est possible d’acheter la clé du jeu pour un prix nettement plus intéressant (+/- 40€). J’ai précommandé mon exemplaire en téléchargement auprès d’un de mes fournisseurs pour environ 40€. Je dois maintenant attendre la mi-novembre pour pouvoir en profiter.

Fallout 76 En support physique (boite, DVD,…)

Fallout 76 – PC – Amazon (59.99€)
Fallout 76 – PS4 – Amazon (69.99€)
Fallout 76 – Xbox – Amazon (69.99€)

Fallout 76 en téléchargement/download
Fallout 76 – PC – G2A (àpd 38€)


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16.99 EUR - Fallout 76 (Bol.com - NL)
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18.85 EUR - Fallout 76: Official Collector's Edition Guide (Amazon.com - USA)
19.9 EUR - Fallout 76 Xbox One X | (Dématérialisé)| Code t (eBay FR - FR)
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22 EUR - Fallout 76 Exclusive Pin Badge Set Insignia New Se (eBay ES - ES)
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Mon test

Lorsque je recevrais le jeu à la mi-novembre, je vous ferais part des éléments suivants:
– premières impressions
– graphismes / direction artistique
– scénario
– ambiance / univers
– respect de la franchise Fallout
– jouabilité
– multijoueur
– matériel nécessaire
Si vous voulez savoir autre chose sur Fallout 76, posez votre question dans la section commentaire.

Premières impressions

Ca y est, nous sommes le 14 novembre 2018 et j’ai pu enfin accéder à Fallout76. Comme à son habitude, Fallout se lance avec un petit film de style rétro résumant les fondements de la série mais sans trop s’attarder, le décor est vite planté. Vous êtes dans l’abri 76 et sa fonction principale est de reconstruire l’Amérique après la dissipation des retombées radioactives. La grande différence avec les autres Fallout est que l’ouverture des portes n’est pas provoquée par un drame, les portes s’ouvriront exactement 25 ans après le jour où les bombes sont tombées. C’est un choix curieux par rapport aux autres épisodes de la série car après 25 ans, on ne peut pas s’attendre à retrouver un monde sans retombées radioactives.

Après le générique, on retrouve le processus de création de personnage comme c’était déjà le cas dans les précédents épisodes. Les personnages préfabriqués sont franchement très laids et ne sont pas au niveau de ce qu’un jeu devrait proposer aujourd’hui. La série Fallout n’a jamais été une référence au niveau graphique et ce n’est pas avec la création du personnage que cela changera.

Une fois votre personnage terminé, vous vous reveillez dans une chambre d’ado avec une gueule de bois le jour du « reclamation day », le jour où les portes s’ouvrent automatiquement. Le décor de la chambre est celui d’un enfant ou d’un ado mais le personnage que vous venez de créer n’a rien d’un ado, le décalage est un peu bizarre. La chambre baigne dans des couleurs douces et on n’est loin de l’ambiance des abris précédents. Des objets sont éparpillés un peu partout mais il n’est pas possible d’interagir avec eux. Le vieux réflexe d’aller fouiller dans tous les tiroirs et ramasser tous les objets ne fonctionnera donc pas.

Après avoir quitté votre chambre, vous constaterez que vous êtes seul dans l’abri. Tout le monde semble avoir quitté l’abri de façon précipitée car les traces de la fête de la veille sont encore bien visibles. On retrouve toutes sortes de décorations, des ballons, des gobelets, … Tout le monde est parti et personne ne vous a prévenu, voilà, ça commence bien! Votre premier objectif sera donc de quitter l’abri et pour être sûr d’y arriver, le jeu va véritablement vous téléguider jusqu’à la sortie et vous ne pourrez pas trop explorer l’abri ni collecter beaucoup d’objet, on vous dit littéralement ce que vous devez faire. Ok, il faut accompagner ceux qui n’ont jamais joué à Fallout mais quand même, nous ne sommes pas des débiles.

Après quelques minutes à essayer d’explorer l’abri, je me dirige vers la sortie. Ici pas de cérémonie, on sort et hop on se retrouve dans un décor riche en couleur et très verdoyant. Ce Fallout ne sera donc vraiment pas comme les autres mais laissons au jeu la chance de prouver que ces premières minutes ne sont pas représentatives du reste du jeu.

Graphismes / direction artistique

La série Fallout n’a jamais été une référence en matière graphique et cet épisode n’échappe pas à la règle, on pourrait presque le confondre avec l’épisode précédent car l’évolution n’est pas spectaculaire. La nature est assez bien détaillée, les décors fourmillent de détails, les effets de lumière sont également assez réussis. Les batiments sont par contre assez simplistes et les monstres que j’ai rencontrés jusqu’uà présent n’étaient franchement pas très réussis.

Fallout 76 test avis review photo 4

L’exemple de l’image précédente illustre assez bien ce que j’écrivais. J’ai beau utiliser la résolution maximale du jeu, le décor manque de finesse. Les effets de lumière et le détails de la végétation sont par contre mieux réussis. Cela n’étonnera surement pas les habitués du jeu car on ne joue pas à un Fallout pour le graphisme et même si je ne trouve pas les graphismes extraordinaires, l’ensemble ne me dérange pas vraiment. Ce qui par contre me dérange c’est le choix d’utiliser une zone de flou à très courte distance. On le voit assez bien sur l’image, le décor de fond est complètement flou. Je trouve ça particulièrement énervant car la distance est trop courte et il n’est pas possible de la régler. On a vraiment l’impression d’être myope.

Que dire de l’ambiance? Je n’ai pas encore beaucoup d’heures de jeu pour me faire une idée plus précise mais ce qui et clair c’est que le décor est radicalement différent de ce que j’ai pu voir dans les autres épisodes. Il y a de la verdure partout, l’ensemble est très coloré, c’est joli mais l’effet post-apocalyptique est moins visible.

Trailer officiel

Univers

Pour ceux qui ne connaitraient pas encore Fallout, un petit résumé s’impose. Fallout est un jeu post-apocalyptique qui se déroule sur une Terre ravagée par une guerre nucléaire. Cette Terre, malgré ses similarités, n’est pas tout à fait la même que la notre. L’univers de Fallout a commencé à diverger du notre après la deuxième guerre mondiale où la peur / paranoia de la Bombe a incité les gouvernements à prendre une autre direction pour leur développement. L’énergie nucléaire joue un rôle central dans la vie de tous les jours, on la retrouve dans tous les foyers, même les voitures sont propulsées par l’énergie nucléaire. L’ensemble est baigné dans un style rétro très 50s malgré l’avancement technologique. On retrouve ce style rétro dans l’aménagement des maisons, les voitures, les objets du quotidien et aussi au niveau de la musique qui va rythmer la scène d’introduction de chaque épisode de Fallout. Vous l’aurez compris, Fallout dispose d’un univers très spécifique, une empreinte forte qui détermine l’identité de la franchise.

Qu’est-ce qui a merdé ? A partir des années 2050, le manque de ressources commence à se faire sentir et des guerres éclatent en plusieurs endroit du globe mais l’univers de Fallout se focalise surtout sur les Etats-Unis.

Voici une ligne du temps des événements qui ont conduit le monde vers l’univers de Fallout:
2050: première construction des abris dans un climat de tension et paranoia internationale.
2060: dissolution de l’Europe après une guerre avec le Moyen-Orient, on revient aux pays individuels
2066: la Chine s’empare de l’Alaska pour ses ressources naturelles
2076: les Etats-Unis annexent le Canada et reprennent l’Alaska
23 octobre 2077: c’est la date clé dans Fallout, c’est le jour où on a appuyé sur le bouton, on ne sait pas qui ni comment mais tout l’arsenal nucléaire y est passé et a mis un terme brutal à la civilisation. Tout s’est passé très rapidement, en deux heures tout était détruit. Ceux qui avaient été sélectionnés pour les abris n’ont pas tous pu les rejoindre, c’est dans la panique générale que les gigantesques portes des abris se sont refermées.

Fallout 1 (sorti en 1997):

Le jeu se situe en 2166 en Californie du Sud à partir de l’abri numéro 13. Le système de filtration d’eau est défaillant, la survie de la colonie est en jeu, l’abri doit envoyer quelqu’un à l’extérieur pour trouver de quoi le réparer. On découvre ici l’univers post-apocalytpique de Fallout pour la première fois, un monde aride et brutal peuplé de créatures étranges issues de mutation des animaux d’avant la guerre. Des hommes ont survécu aux radiations et se sont ré-organisés, la civilisation renait sous une forme inédite.

Fallout 1 était réellement innovant à plusieurs titres car même si le jeu a une finalité, on a une forme de libre arbitre où les choix que l’on fait ont une influence sur ce qui se passe dans le jeu. Le jeu avait plusieurs fins possibles et la censure n’était pas très présente. L’ensemble était assez gore, les dialogues étaient excellents, l’ensemble était très bien scénarisé, ce n’était clairement pas un jeu d’ados.

Fallout 2 (sorti en 1998):

fallout-2-screenshot

Le jeu se situe en 2241 où vous incarnez un descendant de celui qui est sorti de l’abri 13 en 2166. Vous n’êtes donc pas né dans un abri et vous allez également être confronté à une suite d’événements déclenchés dans Fallout 1. Ici aussi on retrouve le même univers brutal et décalé où la loi du plus fort règne en maitre.

Fallout tactics: (sorti en 2001) tout en conservant les bases des deux premiers épisodes, Fallout Tactics est comme son nom l’indique un jeu de stratégie où on incarne une équipe à faire évoluer à travers plusieurs missions. L’univers découle directement des deux premiers épisodes.

Fallout 3 (sorti en 2008):

fallout-3-screenshot

Changement total de type de jeu, Fallout est devenu un fps dans un univers 3D. L’histoire se déroule en 2277 dans un Washington dévasté par les explosions nucléaires de 2077. Le héros est un adolescent vivant dans l’abri 101 et qui décide de quitter l’abri pour retrouver son père disparu quelques années auparavant. L’univers est bien réalisé mais les dialogues sont lissés et la liberté d’action est bien moins grande que dans les précédents épisodes.

Fallout New Vegas: (sorti en 2010):

fallout-new-vegas

L’histoire se déroule en 2281 dans les environs de Las Vegas ou en tout cas, dans ce qu’il reste de la ville de l’époque. De nombreux éléments s’inspirent directement de Fallout 1 et 2. Vous jouez ici le rôle d’un coursier qui se fait descendre pendant une de ses missions, laissé pour mort le héros va être sauvé in-extremis par un robot. Remis sur pied, le héros va partir à la recherche de celui qui a essayé de le tuer et se retrouvera mêlé à une histoire plus épique qu’un simple meurtre au milieu du désert.

Fallout 4 (sorti en 2015):

fallout-4-screenshot

L’histoire se déroule en 2287 dans les environs de Boston, vous êtes le seul survivant de l’abri 111. Comme Fallout 3, le scénario reprend les bases d’une histoire familiale qui va mener le héros à accomplir une quête épique qui changera le cours de l’histoire de la région. Fallout 4 introduit le crafting qui permet de construire des habitations, gérer des ressources et avoir une « vie » en dehors de la quête principale.

Fallout 76: (sorti en novembre 2018)

fallout76-screenshot

Cette fois-ci le nom du jeu n’indique pas l’épisode mais bien l’abri à partir duquel le personnage principal va démarrer. On retourne un peu en arrière dans la chronologie, l’histoire se déroule en 2102 soit bien avant le premier épisode de la série et c’est la Virginie Occidentale qui sert de décor. Ici on laisse les ambiances désertiques pour un paysage verdoyant. Nouvelle époque, nouveau décor et inauguration du mode multijoueur.

Mes attentes

J’ai acheté et terminé tous les épisodes de Fallout, il n’y a que les DLC qui m’ont échappé car je n’y voyais pas beaucoup d’intérêt. Je suis donc un fan de la première heure, j’ai passé de nombreuses heures à parcourir cet univers unique et même si la série a perdu un peu de sa consistance à partir de Fallout 3, la série fait toujours partie de mes jeux préférés.

La série Fallout n’a jamais été une référence au niveau graphique, d’autres jeux ont à chaque fois fait mieux à chaque époque. C’est l’univers et l’histoire qui détachent Fallout de la plupart des autres FPS. J’espère que cet élément essentiel sera à nouveau présent dans Fallout 76. L’histoire annoncée par Bethesday semble plus s’approcher d’un mode survie comme les premiers épisodes. J’espère que cette inspiration ne s’arretera pas là et qu’on retrouvera aussi le libre arbitre et l’absence de censure des premiers épisodes.

Le crafting sera de retour, je trouve que c’est assez sympa car ça permet de profiter de l’univers sans devoir suivre une trame bien particulière. Avec Fallout 4, de nombreux joueurs se sont lancés dans des constructions pharoniques et ce qui manquait cruellement c’était le mode multijoueur pour partager cette expérience, Fallout 76 sera le premier épisode Fallout en multijoueur. J’espère juste qu’il ne sera pas pollué par des crétins qui ruinent l’expérience des autres comme dans de nombreux autres jeux. Bethesda semble y avoir pensé, je suis curieux de voir comment ils vont gérer ce problème.

Et vous, qu’attendez-vous ? Partagez vos attentes dans la section commentaires ci-dessous!

 

 
 

 
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