Le marché des projecteurs à focale ultra courte a beaucoup évolué depuis le lancement de l'Aura 2. La concurrence s'est intensifiée, les technologies ont progressé et les attentes des consommateurs ont changé. Il était donc temps pour XGIMI de renouveler son offre dans cette catégorie. Et plutôt que de se contenter d'un seul nouveau modèle, la marque a décidé de lancer deux projecteurs : le XGIMI Aura 3 Pro et le XGIMI Aura 3 Max.
C'est ce dernier que je vais vous présenter dans ce test. Le XGIMI Aura 3 Max représente le modèle le plus ambitieux de cette nouvelle génération et je vais avoir l'occasion de le tester en parallèle de l'Aura 3 Pro. Ce sera donc une excellente occasion de mesurer les différences entre ces deux projecteurs, de vérifier si leurs performances justifient leur positionnement respectif et de voir comment ils se situent face à la concurrence.
Le lancement de cette nouvelle gamme se déroulera en plusieurs étapes. XGIMI proposera d'abord une phase de réservation sur son site officiel, suivie d'une campagne de financement participatif, avant une commercialisation plus traditionnelle auprès des revendeurs habituels. Comme pour les précédents modèles lancés sur Kickstarter, les premiers acheteurs devraient pouvoir profiter de conditions tarifaires préférentielles.
Cette période de lancement pourrait donc être intéressante pour ceux qui envisagent l'achat d'un projecteur à focale ultra courte haut de gamme. Encore faut-il savoir si le XGIMI Aura 3 Max tient ses promesses et s'il apporte suffisamment de nouveautés pour justifier son prix. C'est précisément ce que je vais chercher à déterminer à travers ce test, en m'appuyant sur mes mesures habituelles de luminosité, de contraste, de fidélité des couleurs et sur une utilisation en conditions réelles.
Ligne du temps
24/09/2026: Réception des 2 nouveaux XGIMI Aura 3, le test peut commencer. Le test devrait être prêt vers le 10 octobre donc si il n'est pas encore complet au moment de votre visite, il faudra patienter quelques jours de plus.20/10/2026: date estimée du lancement de la campagne Kickstarter
Pourquoi ce projecteur?
Comme je l'évoquais en introduction, XGIMI n'avait plus renouvelé sa gamme de projecteurs à focale ultra courte depuis près de deux ans. Pendant ce temps, le marché a considérablement évolué, notamment sous l'impulsion de marques comme Formovie, AWOL, Valerion ou encore Hisense. Ces constructeurs ont contribué à faire progresser cette catégorie de projecteurs en proposant davantage de luminosité, un meilleur contraste et de nouvelles fonctionnalités qui rapprochent toujours plus la vidéoprojection de l'expérience offerte par les téléviseurs haut de gamme.De son côté, XGIMI n'est pas resté inactif. La marque a multiplié les innovations sur ses autres gammes, notamment avec les séries Horizon 20 et Titan Noir. Il ne manquait finalement plus qu'une nouvelle génération d'Aura pour compléter son catalogue et faire profiter les projecteurs à focale ultra courte de toutes ces avancées technologiques.
Avec les XGIMI Aura 3 Pro et Aura 3 Max, la marque affiche clairement ses ambitions. Ces deux nouveaux modèles partagent une grande partie de leurs caractéristiques techniques, mais se distinguent principalement par leur luminosité et leur contraste.
XGIMI Aura 3 Pro: 4100 lumens / 7000:1
XGIMI Aura 3 Max: 5700 lumens / 8000:1
XGIMI Aura 2: 2300 lumens / 1500:1
Sur le papier, le bond en avant est donc considérable. Le XGIMI Aura 3 Max promet une luminosité presque deux fois et demie supérieure à celle de son prédécesseur, accompagnée d'une progression encore plus importante du contraste annoncé. Si ces valeurs se confirment dans mes mesures, nous pourrions être face à une évolution majeure de la gamme Aura.
Mais les nouveautés ne se limitent pas à ces deux caractéristiques. XGIMI a également revu en profondeur la partie technique de ses nouveaux projecteurs, avec une série d'améliorations qui touchent aussi bien à la qualité de l'image qu'à l'expérience d'utilisation.
Parmi les principales nouveautés annoncées, on retrouve :
- Une source lumineuse triple laser, qui remplace la technologie Dual Light utilisée sur l'Aura 2.
- Un système de contraste dynamique associé à un double iris mécanique pour améliorer la profondeur des noirs.
- Un traitement destiné à réduire la perception de l'effet arc-en-ciel.
- De nouveaux algorithmes de traitement de l'image faisant appel à l'intelligence artificielle.
- La prise en charge du Dolby Vision et du format IMAX Enhanced.
- Une compatibilité 4K à 120 Hz, accompagnée d'une latence très faible pour les jeux vidéo.
- Un système audio d'une puissance annoncée de 80 watts.
- Un traitement de compensation des mouvements plus performant.
- Une couverture de l'espace colorimétrique pouvant atteindre le Rec.2020.
Cette liste montre à quel point XGIMI a cherché à faire évoluer sa gamme Aura. Une grande partie de ces technologies ont déjà fait leur apparition sur les gammes Horizon 20 et Titan Noir. Les Aura 3 Pro et Aura 3 Max semblent donc réunir les principales avancées développées par XGIMI ces deux dernières années, mais cette fois dans un format à focale ultra courte.
L'intégration de toutes ces technologies est particulièrement intéressante pour ce type de projecteur. La luminosité supplémentaire pourrait permettre d'envisager des images de grande taille avec davantage de confort, y compris dans une pièce qui n'est pas totalement plongée dans l'obscurité. L'amélioration du contraste pourrait, quant à elle, répondre à l'une des principales faiblesses que j'avais relevées sur le XGIMI Aura 2, notamment lors du visionnage de films comportant de nombreuses scènes sombres.
Il faudra toutefois vérifier l'efficacité réelle de ces nouveautés. Une luminosité élevée ne garantit pas nécessairement une image de qualité, tout comme un contraste annoncé de 8 000:1 ne signifie pas que le projecteur atteindra cette valeur dans toutes les conditions d'utilisation. Le comportement du contraste dynamique, l'influence du double iris sur la luminosité ou encore la fidélité des couleurs feront donc partie des éléments que je vais examiner avec attention.
XGIMI n'est évidemment pas seul sur ce marché et la concurrence a placé la barre très haut ces dernières années. Avec les caractéristiques annoncées et les conditions tarifaires proposées pendant la période de lancement, les Aura 3 Pro et Aura 3 Max disposent néanmoins de sérieux arguments pour attirer les amateurs de home cinéma.
Reste maintenant à déterminer si les performances mesurées seront à la hauteur des promesses. C'est tout l'intérêt de ce test : aller au-delà de la fiche technique pour voir ce que le XGIMI Aura 3 Max est réellement capable de produire et déterminer si cette nouvelle génération marque un véritable tournant par rapport à l'Aura 2.
Déballage
La boite du XGIMI Aura 3 Max contient le projecteur, un cable d'alimentation, une télécommande, deux piles, un manuel et ... 2 paires de lunettes 3D! Ca faisait longtemps que je n'avais plus vu de lunettes 3D, je pensais que tous les constructeurs avaient abandonné l'idée. Je reçois régulièrement des questions sur la 3D donc j'imagine que si XGIMI a fait ça, c'est qu'il existe de la demande pour cette fonctionnalité.
La télécommande reprend dans les grandes lignes ce que XGIMI avait fait avec la gamme Horizon 20 ou Titan Noir. Les couleurs sont sensiblement les mêmes, les boutons aussi. Elle détecte les mouvements et certains boutons sont rétro-éclairés.
Le manuel est valable pour le Aura 3 Pro, Aura 3 Max et ... Aura 3 Ultra Max. Au moment de faire ce test, le Aura 3 Ultra Max n'est pas encore disponible mais il viendra sans doute s'ajouter à la famille Aura 3 dans les prochaines semaines. Je ne serais pas étonné non plus de voir une version de base apparaitre à un moment donné, ça collerait avec la stratégie des autres familles de produit XGIMI avec un modèle de base, un modèle Pro, un modèle Max et Ultra Max.
Le projecteur est assez grand, il mesure 58,8 cm sur 29,5 et avec une hauteur de 13,8 cm. Le modèle précédent était un peu plus petit avec 51 x 27 x 14,4 cm. Le poids est similaire avec environ 9 kg.
Finition
Avant de vous présenter ce nouveau projecteur, je vais vite faire un petit retour en arrière pour vous montrer à quoi ressemblait le XGIMI Aura 2:
XGIMI avait fait le choix d'une esthétique très scandinave avec des teintes claires et le projecteur était recouvert de tissu. Le nouveau Aura 3 Max part dans une tout autre direction.
Ce nouveau modèle est beaucoup plus angulaire que le précédent, il est plus imposant et sa façade est recouverte d'une texture imitant le bois vernis comme celui qu'on peut retrouver dans les voitures de luxe. Ce panneau abrite une installation audio Harman Kardon de 80 watts, on est ici sur un niveau de puissance bien plus élevé que n'importe quel autre modèle chez XGIMI.
La grille avec la texture de bois se prolonge sur les côtés mais à l'arrière cette texture laisse place à une texture en plastique plus classique pour ce genre de produit.
La connectique à l'arrière est très complète avec de gauche à droite : un port ethernet RJ45, une sortie audio optique SP/DIF, un sortie audio jack, deux ports USB 2.0, un port USB 3.0, 3 ports HDMI dont un en eARC (HDMI2).
Le faisceau laser est protégé par un clapet qui se lève comme un capot de voiture là où le modèle précédent utilisait un genre de plateau glissant.
Une fois ouvert, le clapet cache la vue du laser et je trouve que c'est une bonne idée, ça évite de voir des reflets sur la partie centrale du projecteur.
Le connecteur pour l'alimentation se trouve à l'arrière comme sur de nombreux projecteurs de ce type. Je trouve qu'un placement sur le côté aurait sans doute été intéressant pour ce projecteur car sa focale est très courte et placer le connecteur sur le côté aurait permis de rapprocher encore plus le projecteur de l'écran et gagner de la place.
En dessous du projecteur, vous avez quatre petits pieds réglables pour changer légèrement l'angle de projection.
Ce nouveau projecteur est techniquement très différent de la génération précédente et c'est sans doute pour ça que XGIMI a fait un choix très différent pour l'esthétique. Je trouve que ce choix est très réussi, il pourra donc trôner dans un salon sans que cela ne pose problème. Si vous préférez l'installer dans un meuble, c'est évidemment toujours possible. J'ai d'ailleurs testé ce meuble avec tiroir mécanique:
Shore RolaTV : meuble home cinema laser TV
Consommation électrique
Bruit de fonctionnement
Qualité d'image
ColorimétriePlus d'explications sur la colorimétrie
La mesure de la fidélité des couleurs (colorimétrie) n'est pas une question subjective, c'est quelque chose de complètement mesurable. Cette mesure s'effectue avec un appareil (colorimètre, spectromètre,...) qui mesure la différence entre la couleur réelle et la couleur affichée. Cette différence s'exprime en delta E (abréviation: dE). Un dE supérieur à 3 indique une déviation perceptible à l'oeil humain.
Le dE doit donc être le plus bas possible mais les projecteurs on rarement un dE inférieur à 3 en sortie de boite. Ils sont souvent entre 5 et 10, seule une calibration permet de régler correctement les couleurs.
Pour une calibration parfaite, il faut faire appel à un professionnel. Je vous livre mes paramètres qui correspondent à ma situation. Ces paramètres pourraient fonctionner pour votre situation mais ce n'est pas une garantie, il faut donc les prendre comme une indication de la direction à suivre.
Luminosité
Plus d'explications sur la luminosité
La luminosité pour un projecteur est absolument cruciale. La luminosité est mesurée en lumens ANSI et les valeurs fournies par le constructeur sont très souvent plus élevées que la réalité.
Je mesure la luminosité avec luxmètre et je convertis mes mesures en lumens ANSI par rapport à la surface de projection. Vous obtenez ainsi une valeur réelle.
Un videoprojecteur, même si il est lumineux, ne peux rivaliser avec une télévision. L'apport de lumière (naturelle ou artificielle) aura pour effet de réduire drastiquement le contraste de votre image. Avec une luminosité inférieure à 1000 lumens ANSI, il faut utiliser le projecteur dans l'obscurité totale.
J'ai mesuré la luminosité dans toutes les configurations disponibles et en testant plusieurs niveaux de laser. Le projecteur est annoncé avec une luminosité maximale de 5700 lumens ISO mais cette valeur ne peut être atteinte que par le mode boost qui produit une image avec une teinte verte et en bonus vous transformerez le projecteur en sèche cheveux. Si j'écarte ce mode, j'ai obtenu la luminosité maximale en mode "couleurs vives" (vivid dans mon tableau) avec un pic à 3113 lumens. Ce mode n'est malheureusement pas celui que je vous recommande parce que les couleurs ne sont pas super justes et je vois apparaitre beaucoup plus de speckle même sur un écran blanc. C'est peut être quelque chose qui changera par la suite avec une mise à jour mais au moment de faire ce test, je déconseille le mode "couleurs vives".
Que nous reste-t-il alors? C'est le mode film qui produit la plus belle image et dans cette configuration j'obtiens un maximum de 2675 lumens. C'est donc à peu près la moitié de ce qui est annoncé, comme d'habitude, mais ça reste très correct. Je pourrais m'arrêter là et passer au chapitre suivant en me limitant à cette mesure, malheureusement l'utilisation d'un projecteur de ce type demande un peu de reflexion pour choisir la bonne configuration.
Pourquoi? Ce projecteur est équipé d'un iris mécanique, c'est un élément qui s'ouvre et se referme comme sur un appareil photo ou comme dans le générique des James Bond. Lorsque l'iris se ferme, la quantité de lumière diminue mais le contraste augmente. J'ai obtenu les 2675 lumens avec l'iris grand ouvert à 2, c'est là que le contraste est le plus bas. Si vous voulez plus de contraste, il faudra donc fermer un peu l'iris et perdre de la luminosité.
Dans le tableau suivant, je vous montre l'impact de l'iris sur la luminosité. Dans le paragraphe consacré au contraste, vous verrez l'impact de l'iris sur le contraste mais avant de sauter vers ce paragraphe, je vous conseille de jouer un peu avec mon calculateur en dessous de ce tableau. Ce calculateur va vous permettre de voir quel niveau de luminosité il vous faut pour votre taille d'écran. Sur base de ce résultat, vous allez donc devoir jongler entre luminosité et contraste tout en gardant la taille d'écran en tête.
| Configuration | Iris | Niveau laser | Luminosité (lm) |
|---|---|---|---|
| Standard | 2 | 1 | 614 |
| Standard | 2 | 2 | 848 |
| Standard | 2 | 3 | 1075 |
| Standard | 2 | 4 | 1287 |
| Standard | 2 | 5 | 1491 |
| Standard | 2 | 6 | 1689 |
| Standard | 2 | 7 | 1893 |
| Standard | 2 | 8 | 2090 |
| Standard | 2 | 9 | 2288 |
| Standard | 2 | 10 | 2500 |
| Standard | 3 | 1 | 505 |
| Standard | 3 | 2 | 687 |
| Standard | 3 | 3 | 870 |
| Standard | 3 | 4 | 1038 |
| Standard | 3 | 5 | 1206 |
| Standard | 3 | 6 | 1367 |
| Standard | 3 | 7 | 1535 |
| Standard | 3 | 8 | 1689 |
| Standard | 3 | 9 | 1842 |
| Standard | 3 | 10 | 2017 |
| Standard | 4 | 1 | 351 |
| Standard | 4 | 2 | 475 |
| Standard | 4 | 3 | 600 |
| Standard | 4 | 4 | 709 |
| Standard | 4 | 5 | 819 |
| Standard | 4 | 6 | 929 |
| Standard | 4 | 7 | 1031 |
| Standard | 4 | 8 | 1140 |
| Standard | 4 | 9 | 1235 |
| Standard | 4 | 10 | 1345 |
| Standard | 5 | 10 | 936 |
| Standard | 7 | 10 | 410 |
| Standard | Dynamic | 10 | 1871 |
| Movie | 2 | 1 | 680 |
| Movie | 2 | 2 | 914 |
| Movie | 2 | 3 | 1148 |
| Movie | 2 | 4 | 1374 |
| Movie | 2 | 5 | 1601 |
| Movie | 2 | 6 | 1813 |
| Movie | 2 | 7 | 2032 |
| Movie | 2 | 8 | 2237 |
| Movie | 2 | 9 | 2441 |
| Movie | 2 | 10 | 2675 |
| Movie | 3 | 1 | 549 |
| Movie | 3 | 2 | 739 |
| Movie | 3 | 3 | 914 |
| Movie | 3 | 4 | 1097 |
| Movie | 3 | 5 | 1257 |
| Movie | 3 | 6 | 1433 |
| Movie | 3 | 7 | 1586 |
| Movie | 3 | 8 | 1754 |
| Movie | 3 | 9 | 1915 |
| Movie | 3 | 10 | 2076 |
| Movie | 4 | 1 | 388 |
| Movie | 4 | 2 | 512 |
| Movie | 4 | 3 | 636 |
| Movie | 4 | 4 | 746 |
| Movie | 4 | 5 | 863 |
| Movie | 4 | 6 | 972 |
| Movie | 4 | 7 | 1082 |
| Movie | 4 | 8 | 1184 |
| Movie | 4 | 9 | 1287 |
| Movie | 4 | 10 | 1396 |
| Movie | 5 | 10 | 965 |
| Movie | 7 | 10 | 417 |
| Movie | Dynamic | 10 | 1959 |
| Game | 2 | 1 | 592 |
| Game | 2 | 10 | 2529 |
| Game | 3 | 1 | 497 |
| Game | 3 | 10 | 2010 |
| Game | 4 | 1 | 351 |
| Game | 4 | 10 | 1345 |
| Game | 5 | 10 | 936 |
| Game | 7 | 10 | 402 |
| Game | Dynamic | 10 | 1886 |
| Vivid | 2 | 1 | 724 |
| Vivid | 2 | 10 | 3113 |
| Vivid | 3 | 1 | 585 |
| Vivid | 3 | 10 | 2434 |
| Vivid | 4 | 1 | 417 |
| Vivid | 4 | 10 | 1747 |
| Vivid | 5 | 10 | 1221 |
| Vivid | 7 | 10 | 527 |
| Vivid | Dynamic | 10 | 2354 |
| Sports | 2 | 1 | 592 |
| Sports | 2 | 10 | 2507 |
| Sports | 3 | 1 | 497 |
| Sports | 3 | 10 | 2003 |
| Sports | 4 | 1 | 351 |
| Sports | 4 | 10 | 1345 |
| Sports | 5 | 10 | 936 |
| Sports | 7 | 10 | 402 |
| Sports | Dynamic | 10 | 1879 |
| Film Maker | 2 | 1 | 673 |
| Film Maker | 2 | 10 | 2682 |
| Film Maker | 3 | 1 | 527 |
| Film Maker | 3 | 10 | 2054 |
| Film Maker | 4 | 1 | 380 |
| Film Maker | 4 | 10 | 1389 |
| Film Maker | 5 | 10 | 958 |
| Film Maker | 7 | 10 | 410 |
| Film Maker | Dynamic | 10 | 1966 |
| ISF Day | 2 | 1 | 680 |
| ISF Day | 2 | 10 | 2690 |
| ISF Day | 3 | 1 | 541 |
| ISF Day | 3 | 10 | 2069 |
| ISF Day | 4 | 1 | 380 |
| ISF Day | 4 | 10 | 1396 |
| ISF Day | 5 | 10 | 958 |
| ISF Day | 7 | 10 | 410 |
| ISF Day | Dynamic | 10 | 1959 |
| ISF Night | 2 | 1 | 673 |
| ISF Night | 2 | 10 | 2660 |
| ISF Night | 3 | 1 | 541 |
| ISF Night | 3 | 10 | 2054 |
| ISF Night | 4 | 1 | 380 |
| ISF Night | 4 | 10 | 1374 |
| ISF Night | 5 | 10 | 958 |
| ISF Night | 7 | 10 | 410 |
| ISF Night | Dynamic | 10 | 1952 |
Voici le calculateur qui va vous permettre de détermine la taille d'écran en fonction de la luminosité, vous pourrez aussi comparer ce projecteur aux autres pour lesquels j'ai fait des mesures ces 6 derniers mois. N'oubliez pas qu'il s'agit d'un projecteur à focale ultra courte, la distance de projection devra donc être assez courte. Elle est calculée à partie du bloc optique jusqu'à votre surface de projection.
Dans l'obscurité, vous pouvez sans problème viser une taille de 170 pouces avec l'iris à 2, 160 pouces avec l'iris à 3, 135 pouces avec l'iris à 4, 120 avec l'iris à 5 et environ 70 avec l'iris à 7. L'iris a 7 n'a d'ailleurs aucun intérêt car il vous forcera à avoir une image beaucoup trop sombre et sans gain significatif au niveau du contraste, c'est une configuration décorative, elle est là pour compléter la série mais ne sert à rien.
Contraste
Plus d'explications sur le contraste
Le contraste (on/off) permet de mesurer l'écart entre le blanc et le noir. Cette mesure donne une indication sur la capacité d'un projecteur à produire un bon rendu dans les scènes sombres.
Un contraste inférieur à 500:1 est à considérer comme un contraste très faible et la conséquence sera surtout visible dans les scènes sombres où vous perdrez des détails. Cela pose moins de problème pour le sport, les films lumineux ou encore les dessins animés.
Un taux de contraste faible ne veut pas dire qu'un projecteur n'est pas utilisable, il faut juste être conscient que pour des films comme Aliens, les scènes sombres ne permettront plus de distinguer les détails.
Netteté
Compensation mouvements
Plus d'explications sur la compensaiont des mouvements (MEMC)
De nombreux vidéoprojecteurs utilisent une fréquence de 60 Hz, ce qui veut dire qu'ils diffusent 60 images par seconde. De nombreux films ont été conçus pour diffuser 24 images par secondes. Cela veut dire que pour chaque seconde, le film de dispose pas assez d'images pour combler les 60 images diffusées par le projecteur.
Ceci se traduit la plupart du temps par une saccade dans l'image. Certains projecteurs sont capable d'attenuer cette saccade avec un système de compensation de mouvement (aussi appelé MEMC). Si vous abusez de cette compensation, vous obtiendrez ce que l'on appelle l'effet 'soap opera' qui rend l'image un peu artificielle comme les séries télé des années 80.
Taille d'image et distance de projection
Plus d'explications sur la distance de projection
La distance de projection détermine la taille de l'image et la taille de l'image est déterminée par le rapport de projection du projecteur. Si un projecteur a un rapport de projection de 1.2, il aura une largeur d'image de 83 cm avec éventuellement un bord gris.
La distance joue aussi un rôle sur la luminosité car la luminosité décroit avec le carré de la distance. Un projecteur placé à 4 mètres perdra donc 4 fois de plus de luminosité qu'un projecteur placé à 2 mètres.
La correction d'image en trapèze (keystone) ne modifie pas le cone de projection, elle redimensionne l'image à l'intérieur du cone de projection. Cela veut dire qu'en cas de correction importante, vous verrez un grand bord gris apparaitre autour de votre image.
Choix d'écran
Plus d'explications le choix d'écran
Un écran n'est pas toujours une nécessité pour un vidéoprojecteur, cela dépend du vidéoprojecteur choisi et de votre surface de projection.
J'ai testé de nombreux écrans que je détaille dans mon comparatif afin de vous aiguiller au mieux vers le type d'écran le plus adapté pour votre projecteur et votre budget.
Je vous explique les différences entre les écrans blancs, gris et ceux qui gèrent la lumière ambiante.
Comparatif écran de projection
Qualité audio
Plus d'explications sur la qualité audio
J'utilise plusieurs types de morceaux musicaux pour illustrer la qualité sonore du projecteur mais le rendu sera toujours limité par le dispositif d'enregistrement. Comme j'utilise toujours le même appareil, vous pourrez comparer la différence sur la même base.
J'utilise régulièrement des chansons connues protégées par le droit d'auteur pour illustrer la qualité sonore d'un vidéoprojecteur. Il arrive donc parfois que YouTube décide de bloquer mes vidéos pour ces raisons. Vous pouvez dans ce cas écouter les bandes son directement sur YouTube en espérant que YouTube n'ait pas complètement bloqué ma chaine.
Jeux videos
Plus d'explications les jeux vidéos
Pour pouvoir jouer dans de bonnes conditions avec un projecteur, il faut que la latence soit basse. La latence c'est le temps de réaction entre l'appui d'un bouton de votre manette et la réaction à l'écran, cette latence s'exprime en millisecondes et est aussi appelée 'input lag'.
Je mesure cette latence avec un appareil spécialisé. Pour pouvoir jouer à des jeux rapides type FPS en réseau, il faut obtenir une latence inférieure à 30 ms. Pour les jeux où le temps de réaction est moins important, une latence inférieure à 100ms devrait pouvoir convenir à la plupart des situations.
Je teste généralement ShadowRunner à partir de Geforce Now sur ma Nvidia Shield sauf lorsque cela n'est pas possible. Je n'ai pas l'habitude de jouer avec une manette, je ne suis donc pas très doué mais le but est de montrer la capacité du projecteur, pas la mienne.
Bugs rencontrés
Intro conclusion
ForcesFaiblesses















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