XGIMI s'attaque à tous les segments de prix et commercialise à peu près tous les types de projecteurs du LCD d'entrée de gamme avec le Vibe jusqu'au laser haut de gamme avec la gamme Titan Noir. Malgré le nombre de modèles commercialisés ces 24 derniers mois, un de leur modèle phare manquait à l'appel, un nouveau XGIMI Aura. Le secteur des projecteurs à focale ultra courte a beaucoup évolué depuis le Aura 2, il fallait donc que XGIMI réagisse. Comme XGIMI ne fait pas les choses à moitié, ce sont 2 nouveaux Aura qui succéderont au XGIMI Aura 2. Il y aura le XGIMI Aura 3 Pro (celui que je vous présente sur cette page) et le XGIMI Aura 3 Max que je vais tester en même temps.

Ce lancement des nouveaux XGIMI Aura se fera en plusieurs phase avec une réservation possible sur leur site, ensuite une campagne de crowdfunding et finalement la disponibilité sur tous les sites habituels. Comme pour les modèles précédents lancés via Kickstarter, vous allez avoir la possibilité de l'acheter à un prix réduit.



Ligne du temps

24/09/2026: Réception des 2 nouveaux XGIMI Aura 3, le test peut commencer. Le test devrait être prêt vers le 10 octobre donc si il n'est pas encore complet au moment de votre visite, il faudra patienter quelques jours de plus.

20/10/2026: date estimée du lancement de la campagne Kickstarter

Pourquoi ce projecteur?

Comme je l'écrivais en introduction, XGIMI n'avait plus lancé de projecteur à focale ultra courte depuis à peu près 2 ans et le marché a beaucoup évolué avec de nombreuses marques comme Formovie, Awol, Valerion, Hisense et bien d'autres encore. Ces projecteurs ont vraiment fait bouger le marché avec plus de lumière, plus de contraste et de nouvelles fonctionnalités. XGIMI avait beaucoup fait progresser le reste du marché sur les autres formats, il ne fallait donc plus grand chose pour que XGIMI ferme la boucle avec un nouveau modèle Aura.

Ce qui va distinguer les deux nouveaux modèles c'est le contraste et la luminosité.

XGIMI Aura 3 Pro: 4100 lumens / 7000:1

XGIMI Aura 3 Max: 5700 lumens / 8000:1

Le XGIMI Aura 2 était annoncé avec 2300 lumens et le contraste réel (mesuré) était plutôt aux alentours des 1500:1

On a donc ici une évolution majeure par rapport au modèle précédent mais la différence ne se limite pas à ces deux lignes, il y a aussi:

- une source triple laser (contre dual light sur le Aura 2)

- un contraste dynamique

- un traitement pour l'effet arc-en-ciel

- de l'IA pour traiter l'image

- Dolby Vision et Imax

- un double iris mécanique

- 120 Hz en 4k

- une latence ultra basse

- 80 watts en audio

- un lissage des mouvements plus efficace

- un gamut jusque REC2020

- etc...

Une grande partie de ces changements ont été portés par la gamme Horizon 20 et Titan Noir pour la première fois, les nouveaux modèles Aura 3 reprennent donc le meilleur de tout ce que XGIMI a fait ces 2 dernières années. XGIMI n'est évidemment pas seul sur le marché mais avec le positionnement de prix proposé pour le lancement, ces deux nouveaux projecteurs risquent de connaitre un certain succès...à condition évidemment que tous ces chiffres se vérifient dans mon test.

Déballage



À l'ouverture de la boîte du XGIMI Aura 3 Pro, on retrouve les accessoires habituels avec le câble d'alimentation, la télécommande, deux piles et le manuel d'utilisation. XGIMI ajoute cependant un élément devenu assez rare: deux paires de lunettes 3D. Cela faisait longtemps que je n'en avais plus trouvé dans la boîte d'un projecteur et je pensais même que cette fonctionnalité avait progressivement été abandonnée par les constructeurs. Je reçois pourtant encore régulièrement des questions à propos de la 3D, ce qui montre qu'il existe toujours un public intéressé. Le choix de XGIMI d'inclure directement deux paires de lunettes semble donc confirmer qu'il reste une certaine demande.

La télécommande ne réserve pas vraiment de surprise si vous connaissez les modèles récents de la marque. Elle est très proche de celles utilisées avec les Horizon 20 ou le Titan Noir, aussi bien au niveau du design que de la disposition des touches. Elle intègre également un système de détection de mouvement et certains boutons disposent d'un rétroéclairage, ce qui est pratique lorsqu'on utilise le projecteur dans l'obscurité.

Le manuel fourni avec le projecteur apporte également une information intéressante puisqu'il couvre trois références: Aura 3 Pro, Aura 3 Max et Aura 3 Ultra Max. Ce dernier n'est pas encore commercialisé au moment où j'écris ce test, mais sa présence dans la documentation laisse peu de doute sur son arrivée prochaine. Il ne serait d'ailleurs pas surprenant que XGIMI complète encore cette gamme avec un Aura 3 plus classique. Cela correspondrait assez bien à l'organisation adoptée sur d'autres familles de produits de la marque, avec différentes déclinaisons allant du modèle standard jusqu'aux versions Pro, Max et Ultra Max.

L'Aura 3 Pro est un projecteur assez imposant. Il mesure 58,8 cm de large pour 29,5 cm de profondeur et 13,8 cm de hauteur. Il prend donc un peu plus de place que son prédécesseur, qui mesurait environ 51 x 27 x 14,4 cm. Malgré cette augmentation des dimensions, le poids reste assez proche avec environ 9 kg.

Finition

Le XGIMI Aura 3 Pro et le XGIMI Aura 3 Max sont identiques à l'extérieur, par facilité je vais donc reprendre les mêmes photos pour les deux.

Pour bien mesurer le changement apporté par cette nouvelle génération, il est intéressant de se rappeler le design du XGIMI Aura 2. Ce dernier avait adopté une apparence assez douce, presque scandinave, avec des couleurs claires et une grande partie de son châssis recouverte de tissu. Avec l'Aura 3 Pro, XGIMI change complètement de registre.



Les formes sont maintenant beaucoup plus marquées et le projecteur donne immédiatement une impression plus massive. La façade constitue probablement l'élément le plus distinctif avec une finition qui reproduit l'apparence d'un bois verni, un peu comme les inserts décoratifs que l'on peut retrouver dans l'habitacle de certaines voitures haut de gamme. Derrière cette façade se cache également le système audio Harman Kardon d'une puissance de 80 watts. C'est une puissance particulièrement élevée pour un projecteur XGIMI et cela donne déjà une bonne indication de la place accordée à la partie audio sur cette nouvelle génération.



Cette finition façon bois ne se limite pas à la face avant puisqu'elle se poursuit également sur les flancs du projecteur. Le traitement est en revanche plus conventionnel à l'arrière, où XGIMI revient à une surface en plastique plus classique et mieux adaptée à une zone principalement réservée à la connectique.



Cette connectique est d'ailleurs particulièrement généreuse. On retrouve à l'arrière un port réseau Ethernet RJ45, une sortie audio numérique optique SP/DIF, une sortie casque au format jack, deux ports USB 2.0 ainsi qu'un port USB 3.0. Trois entrées HDMI sont également disponibles et le deuxième port HDMI prend en charge l'eARC.



XGIMI a aussi revu la manière dont la partie optique est protégée lorsque le projecteur n'est pas utilisé. Sur l'Aura 2, un élément coulissant venait dégager la zone de projection. L'Aura 3 Pro utilise plutôt un grand clapet motorisé qui se soulève à la manière d'un capot. Au-delà de l'aspect esthétique, cette solution a aussi l'avantage de masquer directement la source laser une fois le projecteur en fonctionnement. J'aime assez bien cette approche car elle limite la visibilité des éventuels reflets lumineux sur la partie supérieure et centrale du boîtier.

La prise d'alimentation est installée à l'arrière, ce qui est assez courant sur les projecteurs à ultra courte focale. J'aurais cependant préféré la voir sur un des côtés. Avec une focale aussi courte, chaque centimètre compte pour positionner le projecteur au plus près du mur ou de l'écran. Déporter le câble d'alimentation latéralement aurait donc éventuellement permis de gagner encore un peu de profondeur lors de l'installation.



Sous le projecteur, XGIMI a prévu quatre petits pieds réglables. Ils permettent d'effectuer de légères corrections mécaniques de l'inclinaison et facilitent donc la mise à niveau du projecteur avant de commencer les réglages de l'image.

L'Aura 3 Pro est donc très différent de l'Aura 2, aussi bien sur le plan technique que visuel. XGIMI aurait pu simplement faire évoluer le design précédent, mais la marque a préféré marquer clairement le passage à une nouvelle génération. Je trouve le résultat plutôt réussi. Malgré ses dimensions assez importantes, son apparence a été suffisamment travaillée pour qu'il puisse rester visible dans un salon sans donner l'impression d'y avoir installé du matériel purement technique.

Il reste évidemment possible de l'intégrer dans un meuble si vous souhaitez une installation plus discrète. J'ai d'ailleurs eu l'occasion de tester ce type de configuration avec un meuble équipé d'un tiroir mécanique :

Shore RolaTV : meuble home cinema laser TV

Si vous avez ce genre de meuble, il vous faudra libérer 22 cm en hauteur dans votre tiroir pour que le projecteur puisse ouvrir son capot.

Consommation électrique

Bruit de fonctionnement

Qualité d'image

Colorimétrie
Plus d'explications sur la colorimétrie

La mesure de la fidélité des couleurs (colorimétrie) n'est pas une question subjective, c'est quelque chose de complètement mesurable. Cette mesure s'effectue avec un appareil (colorimètre, spectromètre,...) qui mesure la différence entre la couleur réelle et la couleur affichée. Cette différence s'exprime en delta E (abréviation: dE). Un dE supérieur à 3 indique une déviation perceptible à l'oeil humain.

Le dE doit donc être le plus bas possible mais les projecteurs on rarement un dE inférieur à 3 en sortie de boite. Ils sont souvent entre 5 et 10, seule une calibration permet de régler correctement les couleurs.

Pour une calibration parfaite, il faut faire appel à un professionnel. Je vous livre mes paramètres qui correspondent à ma situation. Ces paramètres pourraient fonctionner pour votre situation mais ce n'est pas une garantie, il faut donc les prendre comme une indication de la direction à suivre.



Pour isoler la meilleure configuration parmi celles disponibles, je fais une première passe sur le blanc pour voir comment il se comporte pour chaque configuration et chaque niveau d'iris. Je précise que ces mesures ont été faites sur un écran blanc, je vais vous montrer l'influence d'un écran ALR plus loin dans ce paragraphe.
ConfigurationIris F2Iris F3Iris F4Iris F5Iris F7Dynamic
Movie8,045,522,2212,5412,2114,10
Sports10,0811,0912,9210,9712,3110,39
Standard10,5511,0813,1411,6012,3311,03
Vivid12,3512,9812,1110,9412,6520,03
Film Maker7,763,8511,0610,4614,00-
Game10,1411,1613,2311,2612,0710,33
ISF Night5,776,914,2111,3610,2914,08
ISF Day6,697,583,7711,597,6414,05
Comme vous pouvez le voir on a ici des énormes différentes entre les configurations et aussi entre les niveaux d'iris. Comme le blanc donne une indication de la fidélité des autres couleurs, je vais surtout me concentrer sur la configuration gagnante de ce premier test en sélectionnant le mode "Film".

Voici l'analyse de la fidélité des couleurs primaires et secondaires pour cette configuration:
CouleurF2F3F4F5F7Dynamic
Blanc8,297,704,1211,0610,7414,84
Rouge1,411,711,143,083,001,01
Vert2,012,262,082,922,502,25
Bleu0,971,121,261,260,960,54
Jaune2,502,141,413,223,615,63
Cyan6,756,404,039,207,187,51
Magenta1,151,011,750,821,781,20
Delta E moyen3,303,192,264,514,254,71
Les résultats pour cette configuration sont assez intéressants car ils montrent que j'ai fait le bon choix à partir du blanc. On a un delta E moyen sur F2, F3, F4. Les autres résultats ne sont pas mauvais en soi, c'est juste que l'image devient trop sombre. J'ai obtenu le meilleur résultat en F4 mais F2 et F3 restent valables surtout si vous avez besoin de plus de luminosité.

Si vous optez pour F4, il vous restera 1141 lumens exploitables (voir mes mesures de luminosité) et avec cette quantité de lumière vous pouvez visez un écran de 120 pouces, c'est donc déjà très confortable. Si vous voulez un écran plus grand, vous devrez donc choisir un iris plus ouvert. L'autre solution serait de choisir le XGIMI Aura 3 Max que j'ai aussi testé, son comportement est similaire mais il est plus lumineux.

A ce stade du test, il y a une première conclusion qui se dégage. J'ai utilisé un écran bon marché Vevor qui m'a couté 120€ en combinaison avec l'iris 4 du mode Film. Avec cette combinaison, j'obtiens une image avec un rendu des couleurs superbe et un contraste de plus de 3000:1 (voir mes mesures de contraste).

Si vous voulez utiliser ce projecteur dans l'obscurité, vous avez ici tout ce qu'il faut pour avoir une excellent image.

Si vous comptiez utiliser le projecteur dans une pièce lumineuse, l'écran blanc est à proscrire car votre image serait complètement délavée. J'ai testé ce projecteur avec un écran ALR qui permet d'atténuer l'effet de la lumière ambiante. Avec ce type d'écran l'image sera nettement plus regardable mais il ne faut pas perdre de vue que vous n'obtiendrez jamais l'équivalent d'une bonne télévision utilisée dans les mêmes conditions. Le projecteur n'est pas capable de générer du noir donc toutes les zones les plus sombres prendront la luminosité ambiante comme point de départ et le noir deviendra franchement gris.

Avec un écran ALR, vous allez perdre nettement moins de contraste mais je vais vous montrer que la colorimétrie change également parce que la couleur de l'écran n'est pas neutre comme celle de mon écran précédent.

Comme pour mon premier test, je scanne tous les blancs sur toutes les configurations sur mon écran ALR NothingProjector de 120 pouces:
ConfigurationIris F2Iris F3Iris F4Iris F5Iris F7Dynamic
Movie7472 K / ΔE 23,147242 K / ΔE 23,847241 K / ΔE 24,096915 K / ΔE 22,626686 K / ΔE 10,977291 K / ΔE 23,82
Sports9005 K / ΔE 22,848787 K / ΔE 23,208462 K / ΔE 23,217746 K / ΔE 21,169417 K / ΔE 12,868723 K / ΔE 23,01
Standard9018 K / ΔE 22,888763 K / ΔE 23,188403 K / ΔE 23,127705 K / ΔE 21,269475 K / ΔE 13,038755 K / ΔE 23,28
Vivid8863 K / ΔE 23,848817 K / ΔE 23,518802 K / ΔE 23,607804 K / ΔE 23,998501 K / ΔE 13,549015 K / ΔE 23,39
Film Maker7457 K / ΔE 23,157269 K / ΔE 23,787253 K / ΔE 24,166922 K / ΔE 22,656687 K / ΔE 11,007275 K / ΔE 23,80
Game9018 K / ΔE 23,048770 K / ΔE 23,178472 K / ΔE 23,247753 K / ΔE 21,279443 K / ΔE 13,018821 K / ΔE 23,24
ISF Night6925 K / ΔE 23,096914 K / ΔE 20,466946 K / ΔE 10,806918 K / ΔE 22,356672 K / ΔE 10,187250 K / ΔE 23,69
ISF Day6957 K / ΔE 23,176924 K / ΔE 20,476939 K / ΔE 10,726904 K / ΔE 22,306682 K / ΔE 10,237257 K / ΔE 23,67
Et là c'est un peu la douche froide parce que le blanc est fortement affecté par ce type d'écran, c'est normal vu que vous allez projeter du blanc sur un écran gris. Ce n'est pas un problème propre à cet écran, cela concerne tous les écrans de ce type.

Si maintenant je me penche sur la meilleur configuration en SDR et puis HDR, voici ce que ça donne:

Configuration "ISF Day" en SDR:
CouleurF2F3F4F5F7Dynamic
Blanc23,1720,4710,7222,3010,2323,67
Rouge1,381,391,440,693,27-
Vert1,861,771,511,901,88-
Bleu0,740,280,881,020,86-
Jaune13,019,704,2312,184,18-
Cyan15,1111,414,0713,805,83-
Magenta1,320,361,900,732,46-
Delta E moyen8,086,483,547,514,10-
Le blanc perturbe fortement la moyenne et on se retrouve avec un delta E un peu limite dans certains cas. L'écran perturbe la composition du blanc mais affecte moins les couleurs primaires, on a donc plus de perturbation dans les couleurs composées de plusieurs couleurs primaires. C'est de nouveau en F4 que le résultat obtenu est le meilleur. Pour faire une vraie calibration il faut ajouter toute une série de mesure (color checker, gris, ...) mais je m'attendais à pire avant de faire mes mesures, cet écran NothingProjector a un bon rendu malgré la couleur de sa toile.

Voici ce que ça donne pour le HDR:
CouleurF2F3F4F5F7Dynamic
Rouge10,269,798,806,9511,1411,42
Vert1,090,980,900,940,480,92
Bleu2,211,062,142,712,211,22
Jaune15,1215,6716,2613,866,7815,74
Cyan7,539,4210,599,863,999,24
Magenta3,583,253,082,732,493,37
Delta E moyen6,636,696,966,174,516,98
Les résultats en HDR montrent une déviation plus importante surtout sur le rouge et cela va demander une correction. Avec ma prochaines séries de mesure, je vais tenter de corriger le tir avec une calibration pour cet écran comme ça si vous décidez de l'acheter, vous pourrez ré-utiliser les mêmes paramètres.

Si cet écran vous intéresse:

Ecran ALR motorisé NothingProjector 120 pouces : test / avis

Luminosité
Plus d'explications sur la luminosité

La luminosité pour un projecteur est absolument cruciale. La luminosité est mesurée en lumens ANSI et les valeurs fournies par le constructeur sont très souvent plus élevées que la réalité.

Je mesure la luminosité avec luxmètre et je convertis mes mesures en lumens ANSI par rapport à la surface de projection. Vous obtenez ainsi une valeur réelle.

Un videoprojecteur, même si il est lumineux, ne peux rivaliser avec une télévision. L'apport de lumière (naturelle ou artificielle) aura pour effet de réduire drastiquement le contraste de votre image. Avec une luminosité inférieure à 1000 lumens ANSI, il faut utiliser le projecteur dans l'obscurité totale.



Le XGIMI Aura 3 Pro est annoncé avec une luminosité de 4100 lumens ISO mais ce chiffre est un chiffre un peu théorique car le projecteur est sans doute capable d'atteindre ce niveau de luminosité mais cela se fait avec le mode boost où l'image n'est pas exploitable.

Voici le résultat de mes mesures de luminosité en les comparant avec le XGIMI Aura 3 Max. La luminosité c'est un facteur clé qui va définir vers lequel de ces 2 projecteurs vous devriez vous orienter:
ConfigurationIrisAura 3 Pro (lumens)Aura 3 Max (lumens)
Standard219562499
Standard315652016
Standard411351344
Standard5842935
Standard7353409
StandardDynamic14511870
Movie219722674
Movie315702075
Movie411411395
Movie5847964
Movie7358416
MovieDynamic14621958
Vivid225763112
Vivid320652433
Vivid415101746
Vivid511191220
Vivid7472584
VividDynamic19342353
Film Maker219782681
Film Maker315592053
Film Maker411411388
Film Maker5847957
Film Maker7358409
Film MakerDynamic14621965
Game219832528
Game315652009
Game411351344
Game5847935
Game7353401
GameDynamic14401885
Sports219562506
Sports315482002
Sports411351344
Sports5842935
Sports7353401
SportsDynamic14451878
ISF Day219832689
ISF Day315762068
ISF Day411411395
ISF Day5853957
ISF Day7358409
ISF DayDynamic14671958
ISF Night219752659
ISF Night315702053
ISF Night411461373
ISF Night5842957
ISF Night7358409
ISF NightDynamic14621951
La luminosité est un facteur clé pour déterminer la taille d'écran et il est ici important de comprendre ces chiffres par rapport à la taille d'écran visée. Je vous donne quelques balises pour vous répérer, j'indique combien de lumens en SDR/HDR il vous faut (sur base d'un écran blanc neutre, gain 1

Ecran de 100 pouces: 800 lumens

Ecran de 120 pouces: 1140 lumens

Ecran de 140 pouces: 1550 lumens

Ces valeurs sont valables pour l'obscurité totale et donc si vous regardez les valeurs mesurées pour ce projecteur, vous constaterez que la luminosité proposée par le Aura 3 Pro est largement suffisante pour un grand écran utilisé dans l'obscurité totale, le modèle Max est ici inutile.

Par contre, si vous voulez utiliser le projecteur avec de la lumière ambiante, il vous faudra plus de luminosité. Avec l'outil ci-dessous, vous avez la possibilité de déterminer la luminosité nécessaire dans une pièce partiellement ou totalement éclairée:


Ces valeurs vous donneront une indication de la luminosité nécessaire mais ne perdez pas de vue qu'un projecteur n'est pas conçu pour être utilisé à la lumière du jour. L'image sera sans doute visible quand vous avez une case verte dans mon tableau mais le noir sera gris car le projecteur est incapable de projeter du noir, le noir prendra donc la luminosité de la pièce comme seuil minimum.

Vous pouvez réduire ce problème avec un écran ALR mais le résultat sur le noir ne sera jamais équivalent à celui d'une télévision.

Contraste
Plus d'explications sur le contraste

Le contraste (on/off) permet de mesurer l'écart entre le blanc et le noir. Cette mesure donne une indication sur la capacité d'un projecteur à produire un bon rendu dans les scènes sombres.

Un contraste inférieur à 500:1 est à considérer comme un contraste très faible et la conséquence sera surtout visible dans les scènes sombres où vous perdrez des détails. Cela pose moins de problème pour le sport, les films lumineux ou encore les dessins animés.

Un taux de contraste faible ne veut pas dire qu'un projecteur n'est pas utilisable, il faut juste être conscient que pour des films comme Aliens, les scènes sombres ne permettront plus de distinguer les détails.



J'ai mesuré le contraste dans toutes les configurations mais j'ai repris les résultats du mode "standard" car les contrastes sont très similaires dans les autres configurations. Vous remarquez que le Aura 3 Pro a un contraste moins élevé que le Aura 3 Max. La raison est très simple, ils proposent un niveau de noir assez similaire mais le Aura 3 Max est plus lumineux et donc cet écart se traduit par un contraste plus important.
IrisAura 3 ProAura 3 Max
21621:11644:1
32526:12845:1
43317:14181:1
53444:14740:1
73250:15091:1
Dynamic4603:13507:1
Ces mesures de contraste ont été faite sans l'utilisation de la fonctionnalité DBLE pour réduire le niveau de noir, le contraste est donc généré par le changement d'iris. Si j'active cette fonctionnalité, j'obtiens un contraste dynamique de 14833:1 avec l'iris à 2, 28800:1 avec l'iris à 3 et pour des valeurs d'iris inférieures ma sonde n'est pas assez sensible pour faire une mesure. Le contraste dynamique devrait pouvoir dépasser les 50000:1 à partir de l'iris 4.

L'utilisation du DBLE n'est pas sans conséquence sur l'image, c'est un processus artificiel qui surveille l'image en temps réel et qui essaye de diminuer la luminosité des zones sombres. Le résultat est plutôt bon avec cette génération de projecteur mais vous n'êtes pas à l'abri d'une déviation de couleur car c'est un mécanisme algorithmique.

Netteté

Compensation mouvements
Plus d'explications sur la compensaiont des mouvements (MEMC)

De nombreux vidéoprojecteurs utilisent une fréquence de 60 Hz, ce qui veut dire qu'ils diffusent 60 images par seconde. De nombreux films ont été conçus pour diffuser 24 images par secondes. Cela veut dire que pour chaque seconde, le film de dispose pas assez d'images pour combler les 60 images diffusées par le projecteur.

Ceci se traduit la plupart du temps par une saccade dans l'image. Certains projecteurs sont capable d'attenuer cette saccade avec un système de compensation de mouvement (aussi appelé MEMC). Si vous abusez de cette compensation, vous obtiendrez ce que l'on appelle l'effet 'soap opera' qui rend l'image un peu artificielle comme les séries télé des années 80.

Taille d'image et distance de projection

Plus d'explications sur la distance de projection

La distance de projection détermine la taille de l'image et la taille de l'image est déterminée par le rapport de projection du projecteur. Si un projecteur a un rapport de projection de 1.2, il aura une largeur d'image de 83 cm avec éventuellement un bord gris.

La distance joue aussi un rôle sur la luminosité car la luminosité décroit avec le carré de la distance. Un projecteur placé à 4 mètres perdra donc 4 fois de plus de luminosité qu'un projecteur placé à 2 mètres.

La correction d'image en trapèze (keystone) ne modifie pas le cone de projection, elle redimensionne l'image à l'intérieur du cone de projection. Cela veut dire qu'en cas de correction importante, vous verrez un grand bord gris apparaitre autour de votre image.

Choix d'écran

Plus d'explications le choix d'écran

Un écran n'est pas toujours une nécessité pour un vidéoprojecteur, cela dépend du vidéoprojecteur choisi et de votre surface de projection.

J'ai testé de nombreux écrans que je détaille dans mon comparatif afin de vous aiguiller au mieux vers le type d'écran le plus adapté pour votre projecteur et votre budget.

Je vous explique les différences entre les écrans blancs, gris et ceux qui gèrent la lumière ambiante.



Comparatif écran de projection

Qualité audio

Plus d'explications sur la qualité audio

J'utilise plusieurs types de morceaux musicaux pour illustrer la qualité sonore du projecteur mais le rendu sera toujours limité par le dispositif d'enregistrement. Comme j'utilise toujours le même appareil, vous pourrez comparer la différence sur la même base.

J'utilise régulièrement des chansons connues protégées par le droit d'auteur pour illustrer la qualité sonore d'un vidéoprojecteur. Il arrive donc parfois que YouTube décide de bloquer mes vidéos pour ces raisons. Vous pouvez dans ce cas écouter les bandes son directement sur YouTube en espérant que YouTube n'ait pas complètement bloqué ma chaine.

Jeux videos

Plus d'explications les jeux vidéos

Pour pouvoir jouer dans de bonnes conditions avec un projecteur, il faut que la latence soit basse. La latence c'est le temps de réaction entre l'appui d'un bouton de votre manette et la réaction à l'écran, cette latence s'exprime en millisecondes et est aussi appelée 'input lag'.

Je mesure cette latence avec un appareil spécialisé. Pour pouvoir jouer à des jeux rapides type FPS en réseau, il faut obtenir une latence inférieure à 30 ms. Pour les jeux où le temps de réaction est moins important, une latence inférieure à 100ms devrait pouvoir convenir à la plupart des situations.

Je teste généralement ShadowRunner à partir de Geforce Now sur ma Nvidia Shield sauf lorsque cela n'est pas possible. Je n'ai pas l'habitude de jouer avec une manette, je ne suis donc pas très doué mais le but est de montrer la capacité du projecteur, pas la mienne.

Bugs rencontrés

Intro conclusion

Forces

Faiblesses