XGIMI imprime une cadence infernale au marché de la vidéoprojection, aucune autre marque n'est aussi prolifique dans le lancement des produits et leur stratégie ressemble fortement à celle de Xiaomi il y a quelques années. Ils essaient d'occuper un terrain le plus large possible et dans tous les niveaux de prix. Comme lancer un nouveau produit n'est pas quelque chose qui se fait en quelques semaines, ce que nous voyons sur le marché aujourd'hui c'est le résultat de décisions prises il y a quelques années. Cela me laisse penser que XGIMI ne va pas ralentir tout de suite.

Le XGIMI Horizon 30 fait partie d'une nouvelle génération qui succède aux Horizon 20 lancés en octobre 2025. La gamme est, pour l'instant, composée du XGIMI Horizon 30 Pro, XGIMI Horizon 30 Max et Horizon 30 Ultra Max. Il n'y a plus de version de base mais ça pourrait encore venir. Ce qui distingue ces trois modèles c'est la luminosité et le contraste, il n'y a plus de différence au niveau du bloc optique comme c'était le cas sur la génération précédente. Ce qui sera par contre plus compliqué c'est de choisir le bon projecteur entre les 3 Horizon 20 et les 3 Horizon 30...je vais vous donner quelques pistes pour vous aider.

Ces projecteurs reprennent tous les mêmes attributs que la gamme Titan Noir avec beaucoup de luminosité, beaucoup de contraste, un double iris, une super expérience pour le gaming et cette fois, il n'y a pas de campagne Kickstarter pour le lancement.

Vous pouvez dès maintenant profiter d'un prix de lancement équivalent à ce qui était prévu pour Black Friday avec quelques cadeaux en plus (pied, fixation plafond, lunettes 3D,...):

XGIMI Horizon 30 Pro / xgimi.com

Ligne du temps

9/10/26: le projecteur est en route, il devrait arriver dans la semaine du 20 octobre. Je vais publier mes résultats progressivement donc vous aurez déjà des informations dans la semaine qui suivra. N'hésitez pas à poser vos questions si le test n'est pas encore complet au moment d'acheter.

Comparatif

Avant de me lancer dans le test, je vais faire un pas de recul pour vous donner une vue globale sur la gamme Horizon 20 et Horizon 30 parce que ces projecteurs se ressemblent fort à tout point de vue.
CaractéristiqueHORIZON 20HORIZON 20 ProHORIZON 20 MaxHORIZON 30 ProHORIZON 30 MaxHORIZON 30 Ultra Max
Luminosité (ISO lumens)320041005700480053006000
Contraste natifNon communiquéNon communiquéNon communiqué8000:19000:110000:1
Contraste avec DBLE20000:120000:120000:180000:190000:1100000:1
Source lumineuse / moteur optiqueX-Master RGB triple laserX-Master RGB triple laserX-Master RGB triple laserRGB triple laserRGB triple laserRGB triple laser
ObjectifHaute transmissionHaute transmissionX-Master Red Ring LensHaute transmissionHaute transmissionHaute transmission
Puce DMD0,47 pouce0,47 pouce0,47 pouce0,47 pouce0,47 pouce0,47 pouce
Résolution affichée3840 × 21603840 × 21603840 × 21603840 × 21603840 × 21603840 × 2160
Gaming 4K 120 HzNonNonNonOuiOuiOui
Gaming 4K 60 HzOuiOuiOuiOuiOuiOui
Gaming 1080p 240 HzOuiOuiOuiOuiOuiOui
Input lag 4K 60 Hz3 ms3 ms3 ms3 ms3 ms3 ms
Input lag 4K 120 HzNon compatibleNon compatibleNon compatible1,9 ms1,9 ms1,9 ms
Rapport de projection1,2–1,5:11,2–1,5:11,2–1,5:11,2–1,5:11,2–1,5:11,2–1,5:1
Zoom optiqueOuiOuiOuiOuiOuiOui
Lens shift vertical±120%±120%±120%±130%±130%±130%
Lens shift horizontal±45%±45%±45%±50%±50%±50%
IrisNon préciséNon préciséNon préciséDouble iris intelligentDouble iris intelligentDouble iris intelligent
Prix actuel (13/10/2026)1 399 €1 699 €2 249 €1 999 €2 499 €2 999 €
J'ai repris uniquement les valeurs communiquées par XGIMI pour faciliter la comparaison même si je sais que les valeurs de luminosité et contraste sont en réalité moins élevées.

A la lecture du tableau, il y a déjà quelques éléments qui sautent aux yeux. Commençons par la luminosité en classant les projecteurs et en ajoutant les Titan Noir:

XGIMI Horizon 20 3200 lumens

XGIMI Horizon 20 Pro 4100 lumens

XGIMI Horizon 30 Pro 4800 lumens

XGIMI Titan Noir 4800 lumens

XGIMI Horizon 30 Max 5300 lumens

XGIMI Horizon 20 Max 5700 lumens

XGIMI Titan Noir Pro 6000 lumens

XGIMI Horizon 30 Ultra Max 6000 lumens

Chaque type de modèle se retrouve dans un groupe similaire, les Pro sont ensembles, les Max sont ensembles,... Seuls les Titan Noir se démarquent.

On arrive ici à des valeurs de luminosité très élevées et sans doute trop élevées pour la plupart d'entre-vous surtout si vous comptez utiliser le projecteur dans l'obscurité ou sur une énorme taille d'image.

Le contraste suit la même tendance et c'est logique car il est directement lié à la luminosité. L'utilisation d'un double iris va permettre de sacrifier de la luminosité pour gagner du contraste, c'était déjà le cas sur les XGIMI Aura 3 et XGIMI Titan Noir. C'est ici que réside la plus grosse différence entre la gamme Horizon 20 et Horizon 30, le contraste va être un élément déterminant dans le choix. Le contraste dynamique de la gamme Horizon 20 n'était pas optimal mais XGIMI a corrigé le tir avec les Aura 3 donc j'imagine que le contraste dynamique sera exploitable sur les Horizon 30.

La luminosité et le contraste sont deux éléments cruciaux pour le choix d'un projecteur. Si la gamme Horizon 30 tient sa promesse, elle va rendre la gamme Horizon 20 obsolète sauf si vous n'avez pas le budget pour un Horizon 30. Les Horizon 20 sont de bons projecteurs mais pour ceux qui cherchent le contraste, ils s'orienteront vers les Horizon 30. Comme je viens de terminer le test du XGIMI Aura 3 Max, je me dis que toutes les améliorations de ce modèle vont surement se retrouver dans les Horizon 30.

Pour le reste il n'y a pas beaucoup de changement. Le lens shift est un peu plus généreux, la fréquence pour jouer est plus élevée et le moteur lumineux est différent.

Et le XGIMI Horizon 30 Pro dans tout ça? Avec un prix de lancement à 1999€ il va surement représenter le gros des ventes parce qu'avec 4800 lumens, ce sera largement suffisant pour une majorité d'acheteurs.

Déballage

Finition

Consommation électrique

Bruit de fonctionnement

Qualité d'image

Luminosité
Plus d'explications sur la luminosité

La luminosité pour un projecteur est absolument cruciale. La luminosité est mesurée en lumens ANSI et les valeurs fournies par le constructeur sont très souvent plus élevées que la réalité.

Je mesure la luminosité avec luxmètre et je convertis mes mesures en lumens ANSI par rapport à la surface de projection. Vous obtenez ainsi une valeur réelle.

Un videoprojecteur, même si il est lumineux, ne peux rivaliser avec une télévision. L'apport de lumière (naturelle ou artificielle) aura pour effet de réduire drastiquement le contraste de votre image. Avec une luminosité inférieure à 1000 lumens ANSI, il faut utiliser le projecteur dans l'obscurité totale.



Contraste
Plus d'explications sur le contraste

Le contraste (on/off) permet de mesurer l'écart entre le blanc et le noir. Cette mesure donne une indication sur la capacité d'un projecteur à produire un bon rendu dans les scènes sombres.

Un contraste inférieur à 500:1 est à considérer comme un contraste très faible et la conséquence sera surtout visible dans les scènes sombres où vous perdrez des détails. Cela pose moins de problème pour le sport, les films lumineux ou encore les dessins animés.

Un taux de contraste faible ne veut pas dire qu'un projecteur n'est pas utilisable, il faut juste être conscient que pour des films comme Aliens, les scènes sombres ne permettront plus de distinguer les détails.



Colorimétrie
Plus d'explications sur la colorimétrie

La mesure de la fidélité des couleurs (colorimétrie) n'est pas une question subjective, c'est quelque chose de complètement mesurable. Cette mesure s'effectue avec un appareil (colorimètre, spectromètre,...) qui mesure la différence entre la couleur réelle et la couleur affichée. Cette différence s'exprime en delta E (abréviation: dE). Un dE supérieur à 3 indique une déviation perceptible à l'oeil humain.

Le dE doit donc être le plus bas possible mais les projecteurs on rarement un dE inférieur à 3 en sortie de boite. Ils sont souvent entre 5 et 10, seule une calibration permet de régler correctement les couleurs.

Pour une calibration parfaite, il faut faire appel à un professionnel. Je vous livre mes paramètres qui correspondent à ma situation. Ces paramètres pourraient fonctionner pour votre situation mais ce n'est pas une garantie, il faut donc les prendre comme une indication de la direction à suivre.



Netteté

Compensation mouvements
Plus d'explications sur la compensaiont des mouvements (MEMC)

De nombreux vidéoprojecteurs utilisent une fréquence de 60 Hz, ce qui veut dire qu'ils diffusent 60 images par seconde. De nombreux films ont été conçus pour diffuser 24 images par secondes. Cela veut dire que pour chaque seconde, le film de dispose pas assez d'images pour combler les 60 images diffusées par le projecteur.

Ceci se traduit la plupart du temps par une saccade dans l'image. Certains projecteurs sont capable d'attenuer cette saccade avec un système de compensation de mouvement (aussi appelé MEMC). Si vous abusez de cette compensation, vous obtiendrez ce que l'on appelle l'effet 'soap opera' qui rend l'image un peu artificielle comme les séries télé des années 80.

Taille d'image et distance de projection

Plus d'explications sur la distance de projection

La distance de projection détermine la taille de l'image et la taille de l'image est déterminée par le rapport de projection du projecteur. Si un projecteur a un rapport de projection de 1.2, il aura une largeur d'image de 83 cm avec éventuellement un bord gris.

La distance joue aussi un rôle sur la luminosité car la luminosité décroit avec le carré de la distance. Un projecteur placé à 4 mètres perdra donc 4 fois de plus de luminosité qu'un projecteur placé à 2 mètres.

La correction d'image en trapèze (keystone) ne modifie pas le cone de projection, elle redimensionne l'image à l'intérieur du cone de projection. Cela veut dire qu'en cas de correction importante, vous verrez un grand bord gris apparaitre autour de votre image.

Choix d'écran

Plus d'explications le choix d'écran

Un écran n'est pas toujours une nécessité pour un vidéoprojecteur, cela dépend du vidéoprojecteur choisi et de votre surface de projection.

J'ai testé de nombreux écrans que je détaille dans mon comparatif afin de vous aiguiller au mieux vers le type d'écran le plus adapté pour votre projecteur et votre budget.

Je vous explique les différences entre les écrans blancs, gris et ceux qui gèrent la lumière ambiante.



Comparatif écran de projection

Qualité audio

Plus d'explications sur la qualité audio

J'utilise plusieurs types de morceaux musicaux pour illustrer la qualité sonore du projecteur mais le rendu sera toujours limité par le dispositif d'enregistrement. Comme j'utilise toujours le même appareil, vous pourrez comparer la différence sur la même base.

J'utilise régulièrement des chansons connues protégées par le droit d'auteur pour illustrer la qualité sonore d'un vidéoprojecteur. Il arrive donc parfois que YouTube décide de bloquer mes vidéos pour ces raisons. Vous pouvez dans ce cas écouter les bandes son directement sur YouTube en espérant que YouTube n'ait pas complètement bloqué ma chaine.

Jeux videos

Plus d'explications les jeux vidéos

Pour pouvoir jouer dans de bonnes conditions avec un projecteur, il faut que la latence soit basse. La latence c'est le temps de réaction entre l'appui d'un bouton de votre manette et la réaction à l'écran, cette latence s'exprime en millisecondes et est aussi appelée 'input lag'.

Je mesure cette latence avec un appareil spécialisé. Pour pouvoir jouer à des jeux rapides type FPS en réseau, il faut obtenir une latence inférieure à 30 ms. Pour les jeux où le temps de réaction est moins important, une latence inférieure à 100ms devrait pouvoir convenir à la plupart des situations.

Je teste généralement ShadowRunner à partir de Geforce Now sur ma Nvidia Shield sauf lorsque cela n'est pas possible. Je n'ai pas l'habitude de jouer avec une manette, je ne suis donc pas très doué mais le but est de montrer la capacité du projecteur, pas la mienne.

Bugs rencontrés

Intro conclusion

Forces

Faiblesses